
《汉焰长明》的剧本测试,本来已经告一段落,结果玩家们还没缓过神,策划突然又发了一则通知,第一轮是结束了,可紧接着又开了第二轮而且这回,只开三天,玩过以往测试服的朋友都知道,要么就不加,要加怎么也得有一周,现在突然压缩到七十二小时,这节奏明显不对劲。
为什么这么赶?原因恐怕出在玩家反馈上,有消息说,参与测试的玩家里,将近九成的人都觉得“这赛季不好玩”,这话传到策划耳朵里,压力可想而知,于是,本来已经调过一次的“奇谋武略”发动概率,从最早的35%提到了50%,可玩家试了之后还是摇头:“发动了也像没发动,看不出什么影响,”概率是加了,可战场的存在感没加,这确实挺尴尬。
这么一来,第二轮测试突然提速,就显得意味深长了,它不像是一次按部就班的优化,更像是一次紧急的“危机公关”,测试服的本质是什么?是赛季的探温计,也是玩家和策划之间最直接的对话窗口,当这个窗口里传来几乎一边倒的声音时,任何调整都会带上点火烧眉毛的意味。
所以,这次除了继续微调那个“扶不起”的奇谋概率,真正的重头戏,被押在了一个新东西上:战法商店,按照目前透露的信息,商店里会新增六个战法,其中包括拓印、转换和全新的类型,这不由得让人联想到现在的剧本商店,也是从六个里选两个,有分析就猜测,这次可能会让选择变得更宽裕,比如“六选三”,给玩家阵容搭配腾出更多空间。
但说实话,光是数量增加,恐怕还不足以点燃玩家的热情,大家真正在等、在猜的,是那个“全新战法”,这四个字,在当前的语境下,被寄予了扭转局面的厚望,回顾历史,类似的操作不是没有过,比如曾经有个赛季测试服推出过长蛇阵,效果强到离谱,可惜还没正式上线就被大砍一刀,这次,策划手里捏着的“全新战法”,会不会是另一个曾经“活不出测试服”的狠角色?
为什么大家会对一个新战法有这么高的期待?因为在一个赛季的核心玩法框架已经大体固定的情况下,能快速、直接提升玩家体验的,往往就是一两个关键性的战法,它不能只是数值上的微调,那样玩家依旧“无感”;它需要带来新的策略维度,或者能直观地改变战局节奏,用玩家的话说,得“看得见摸得着”,都尉剧本为什么能让不少人提起兴趣?不就是因为那十二个都尉,相当于十二个新技能,带来了新鲜感和搭配的未知性吗?
现在《汉焰长明》面临的局面也类似,当常规的数值调整(比如提升那百分之十几的概率)被证明效果不彰时,推出一两个设计精良、机制亮眼的新战法,就成了最直接的“强心针”,它必须足够“亮眼”,亮到能掩盖玩法上可能存在的其他疲态,一下子抓住玩家的眼球和心思,这无疑是策划眼下最紧迫的任务,
当然,把宝全押在一个新战法上,风险也不小,强度一旦失控,正式服就会变成新一轮的“数值狂欢”,然后紧接着就是抱怨和削弱,陷入恶性循环,但如果设计得过于保守,玩家体验不到那种“有了它就不一样”的质变,恐怕依然会失望,这个平衡木,并不好走。
从玩家的角度,自然希望看到一个既有趣又强力,还能融入现有体系、激发新阵容想象力的作品,它或许不必是数值怪兽,但机制一定要有辨识度,比如,是能颠覆前线对垒节奏的控场技能,还是能盘活冷门武将的战略辅助,或是需要精密计算、打出华丽配合的连锁技?这些,都比单纯地“增加伤害”或“提高概率”要来得吸引人。
话说回来,一个战法再强,终究只是一个“点”,真正决定一个赛季成败的,是包括玩法机制、奖励循环、长期目标在内的整个“面”,新战法可以是一针兴奋剂,但赛季的长久健康,还得靠扎实的底层设计和持续的体验优化,测试服这反常的三天加赛,是策划积极响应的姿态,这值得肯定,但三天后拿出的答卷,尤其是那个神秘的“全新战法”,才是真正的试金石。
它能不能成为拯救赛季体验的那把钥匙,还是仅仅又一个平淡的注脚?所有玩家,都在等着看。
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